Adrenix
Truques em Hexadecimal:
Os dados do do jogo salvo estß nos arquivo chamados GAMEx.SAV no diret≤rio SAVE. Como a localizaτπo dos dados das armas variarß e dependerß de quando e onde o jogo Θ salva, esperanτosamente o procedimento seguinte terß Ωxito. Usando um editor de hex com capacidade de procura, ache a seqⁿΩncia "DirectPlayer" (sem as aspas). Agora conte 297 bytes do fim daquela seqⁿΩncia. Isto terß que ser feito em todo arquivo do jogo salvo tentado, mas pode nπo precisar fazer em todos os casos.
Um hex FF no primeiro byte (297 do "DirectPlayer") habilita qualquer arma se houver muniτ⌡es para isto.
O n·mero de tiros para a arma 1 estß localizado nos bytes 33 e 34
O n·mero de tiros para a arma 2 estß localizado nos bytes 49 e 50
O n·mero de tiros para a arma 3 estß localizado nos bytes 41 e 42
O n·mero de tiros para a arma 4 estß localizado nos bytes 25 e 26
O n·mero de tiros para a arma 5 estß localizado nos bytes 45 e 46
O n·mero de tiros para a arma 6 estß localizado nos bytes 17 e 18
O n·mero de tiros para as armas 7 e 9 estπo localizados nos bytes 53 e 54
O n·mero de tiros para a arma 8 estß localizado nos bytes 29 e 30
O n·mero de tiros para a arma 0 (10) estß localizado nos bytes 21 e 22
Estes podem ativar 65.535 tiros com hex FF FF
TambΘm, vocΩ poderß ter acesso a qualquer nφvel do jogo (se nada melhor possa ser achado), simplesmente renomeando o primeiro nφvel, M1.CAN para qualquer outra coisa, copiando o arquivo do nφvel desejado (sπo nomes de arquivos de nivel M1.CAN por M25.CAN) para M1.CAN, comeτando um novo jogo entπo. Claro que quando o nφvel Θ completado, o jogo comeτarß o nφvel 2 regular.